Dieser Online-Taschenrechner arbeitet wie ein Tischrechner, in den man auch tippen kann: Das Ergebnis erscheint schon während der Eingabe, die Prozenttaste verhält sich wie beim Taschenrechner, und jede Rechnung landet in einem Verlauf zum Kopieren oder Weiterrechnen. Er beachtet Punkt vor Strich und kann Klammern, Potenzen und wissenschaftliche Funktionen.

Anleitung

  1. Tippe über das Tastenfeld oder deine Tastatur. Das Ergebnis erscheint schon beim Tippen.
  2. Mit = oder Enter abschließen. Das Ergebnis bleibt stehen, damit du direkt weiterrechnen kannst.
  3. f(x) öffnet sin, cos, tan, Logarithmen, Potenzen, Wurzeln und Fakultät; DEG wechselt zwischen Grad und Bogenmaß.
  4. Tippe auf eine Verlaufszeile, um das Ergebnis zu kopieren; ein zweiter Tipp fügt es in die Rechnung ein.
  • Prozent rechnet wie ein Taschenrechner: 200 + 10 % = 220, 200 − 10 % = 180, 50 × 10 % = 5.
  • Malzeichen dürfen fehlen: 2π, 3(4+5) und (1+2)(3+4) funktionieren. Fehlende schließende Klammern werden ergänzt.
  • Ergebnisse werden auf 12 signifikante Stellen gerundet, daher ergibt 0,1 + 0,2 genau 0,3.
  • Funktionen lassen sich auch tippen: sqrt, sin, cos, tan, asin, ln, log, abs, pi, e und Ans (letztes Ergebnis).

Punkt vor Strich

Malnehmen und Teilen kommen vor Plus und Minus, Klammern zuerst: 2 + 3 × 4 = 14, (2 + 3) × 4 = 20. Potenzen binden noch stärker: 2 × 3^2 = 18. Das Malzeichen darf fehlen, 3(4 + 5) ist also 3 × 9 = 27, und fehlende schließende Klammern werden am Ende ergänzt.

Ergebnisse werden auf 12 signifikante Stellen gerundet. Das verdeckt die winzigen binären Rundungsfehler von Computern, deshalb zeigt 0,1 + 0,2 hier 0,3 statt 0,30000000000000004.

So funktioniert die Prozenttaste

Prozent folgt den Regeln des Taschenrechners. Nach + oder − ist es ein Anteil der ersten Zahl: 200 + 10 % = 220 und 200 − 10 % = 180, praktisch für Mehrwertsteuer und Rabatte. Nach × oder ÷ wird nur durch 100 geteilt: 50 × 10 % = 5. Allein ist 15 % gleich 0,15.

Tastatur und Verlauf

Über Zahlenreihe oder Ziffernblock tippen: Enter oder = rechnet, Rücktaste löscht ein Zeichen, Esc setzt zurück. Eine Verlaufszeile antippen kopiert das Ergebnis, nochmal antippen fügt es in die Rechnung ein; Ans steht ebenfalls für das letzte Ergebnis.

Häufige Fragen

Was ergibt 2 + 3 × 4?

14, weil Punkt vor Strich gilt. Mit Klammern, (2 + 3) × 4, ergibt sich 20.

Warum zeigt 0,1 + 0,2 genau 0,3?

Computer speichern Dezimalzahlen binär, das ergibt 0,30000000000000004. Die Rundung auf 12 signifikante Stellen entfernt dieses Rauschen.

Was ergibt 200 + 10 %?

220. Wie beim Taschenrechner addiert + 10 % zehn Prozent der ersten Zahl. 200 − 10 % ergibt 180.

Kann ich die Tastatur benutzen?

Ja. Ziffern, + − * /, ^ für Potenzen, % und Klammern funktionieren; Enter rechnet, Rücktaste löscht, Esc setzt zurück. Komma und Punkt gelten beide als Dezimaltrennzeichen.

Gibt es einen wissenschaftlichen Modus?

Mit f(x) gibt es Sinus, Kosinus, Tangens, Logarithmen, Potenzen, Wurzeln und Fakultät; DEG wechselt zwischen Grad und Bogenmaß.

Wird der Verlauf gespeichert?

Nur in diesem Browser auf diesem Gerät. Keine Rechnung wird an einen Server geschickt.

Oft zusammen genutzt

Anleitung

Schritte

  1. Tippe über das Tastenfeld oder deine Tastatur. Das Ergebnis erscheint schon beim Tippen.
  2. Mit = oder Enter abschließen. Das Ergebnis bleibt stehen, damit du direkt weiterrechnen kannst.
  3. f(x) öffnet sin, cos, tan, Logarithmen, Potenzen, Wurzeln und Fakultät; DEG wechselt zwischen Grad und Bogenmaß.
  4. Tippe auf eine Verlaufszeile, um das Ergebnis zu kopieren; ein zweiter Tipp fügt es in die Rechnung ein.

Tastenkürzel

0–9 . ,Zahlen (. und , gelten beide als Dezimalzeichen) + − * /Rechenzeichen^Potenz%Prozent( )KlammernEnter oder =BerechnenRücktasteEin Zeichen löschenEsc oder EntfAlles löschen

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