8 fps

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이미지를 끌어다 놓거나 탭해서 고르세요
색 수

16×16 캔버스는 픽셀이 256개뿐으로, 고전 게임 아이템 아이콘이나 아주 작은 캐릭터 크기입니다. 픽셀 하나하나가 중요해 모양이 단순해집니다. 32배로 내보내면 선명한 512×512 PNG가 되고, 몇 프레임을 그려 GIF로 만들 수도 있습니다.

사용법

  1. 크기 버튼을 탭해 8×8부터 128×128픽셀까지 캔버스를 고르거나, 예시 그림 위에 바로 그리세요.
  2. 도구와 색을 고른 뒤 그리세요. 대칭을 켜면 그린 선이 반대쪽에도 복사됩니다.
  3. 레이어로 외곽선과 색을 나누고, 프레임으로 애니메이션을 만드세요. 재생을 누르면 미리보기에서 움직입니다.
  4. 내보내기를 열어 1~32배 PNG, 스프라이트 시트, 움직이는 GIF로 내려받으세요.
  • 그림은 이 브라우저에 자동 저장되며 기기 밖으로 나가지 않습니다. 사본을 보관하거나 다른 기기에서 이어 그리려면 프로젝트 파일(.json)로 저장하세요.
  • 오른쪽 클릭은 보조 색상으로 그립니다. Alt+클릭하면 스포이트처럼 색을 가져옵니다. 연필로 Shift+클릭하면 마지막 점에서 직선을 긋고, 채우기로 Shift+클릭하면 레이어에서 같은 색 픽셀을 모두 바꿉니다.
  • 프레임마다 모든 레이어의 사본이 따로 있습니다. 어니언 스킨은 이전 프레임과 다음 프레임을 흐리게 보여 줘 움직임을 맞추기 쉽습니다.
  • 내보낸 이미지는 어떤 배율에서도 픽셀 가장자리가 선명합니다. GIF는 흰색 배경을 켜지 않으면 투명도를 유지합니다.
  • 이미지 가져오기는 그림을 블록별로 평균 내어 4~64가지 색이나 현재 팔레트로 줄입니다. 현재 레이어를 고르면 그 위에 따라 그릴 수 있습니다.
  • 터치스크린에서는 한 손가락으로 그리고, 두 손가락으로 오므려 확대하고 끌어서 화면을 옮기세요.

캔버스 크기 고르기

16×16은 아이콘, 아이템, 작은 캐릭터에 쓰는 대표적인 크기입니다. 32×32는 얼굴과 디테일을 넣을 여유가 있어 게임 캐릭터에 많이 쓰고, 64×64는 얼굴 클로즈업이나 큰 장면에 맞습니다. 캔버스가 작을수록 모양을 단순하게 만들어야 해서 연습에 좋습니다.

도트 그림은 작게 그리고 크게 보여 줍니다. SNS용이라면 8배나 16배로 내보내세요. 32×32 스프라이트를 16배로 내보내면 픽셀 하나하나가 흐림 없이 네모 블록으로 커져 선명한 512×512 PNG가 됩니다.

레이어, 프레임, 어니언 스킨

선화와 색칠·명암을 다른 레이어에 두면 선을 다시 그리지 않고 색만 바꿀 수 있습니다. 애니메이션에서는 프레임마다 모든 레이어를 따로 가집니다. 어니언 스킨은 이전 프레임을 흐리게, 다음 프레임은 더 흐리게 보여 줘서 움직임을 맞추기 쉽습니다. 재생으로 초당 1~30프레임 속도의 반복을 확인할 수 있고, 걷기 동작은 보통 8~12fps를 씁니다.

단축키와 요령

오른쪽 클릭은 보조 색으로 그리고, Alt+클릭은 색을 집어 오며, 연필로 Shift+클릭하면 마지막 점에서 직선을 긋습니다. 채우기 도구로 Shift+클릭하면 레이어에서 같은 색 픽셀을 모두 바꿔 팔레트를 바꿀 때 편합니다. .json 프로젝트 파일로 저장하면 백업하거나 다른 기기에서 이어 그릴 수 있습니다.

자주 묻는 질문

도트 그림은 어떤 크기가 좋나요?

처음이라면 16×16이나 32×32를 많이 고릅니다. 16×16은 모양을 단순하게 유지하고, 32×32는 표정과 명암을 넣을 여유가 있습니다. 세밀한 장면은 64×64 이상이 좋습니다.

도트 그림을 흐리지 않게 내보내려면?

8배나 16배 같은 배율로 PNG를 내보내세요. 픽셀 하나하나가 꽉 찬 네모로 커지므로 어떤 크기에서도 윤곽이 또렷합니다.

움직이는 GIF도 만들 수 있나요?

네. 프레임을 추가해 동작을 하나씩 그리고, 재생으로 반복을 확인하고 속도를 정한 뒤 GIF로 내보내세요. 흰 배경을 켜지 않으면 투명 배경이 유지됩니다.

게임용 스프라이트 시트는 어떻게 만드나요?

애니메이션 프레임을 그린 뒤 내보내기에서 스프라이트 시트를 고르고, 프레임을 한 줄이나 격자로 배치하세요. 게임 엔진에서 쓸 수 있도록 정확한 픽셀 크기로 저장됩니다.

그린 그림은 저장되나요?

이 브라우저에 자동으로 저장됩니다. 백업하거나 다른 기기로 옮기려면 프로젝트를 .json 파일로 내려받아 그 기기에서 여세요.

사진을 도트 그림으로 바꿀 수 있나요?

네. 가져오기 기능이 사진을 블록마다 평균 내고 4~64색이나 현재 팔레트로 줄여 줍니다. 그다음 손으로 다듬으면 됩니다.

함께 쓰는 도구

사용법

순서

  1. 크기 버튼을 탭해 8×8부터 128×128픽셀까지 캔버스를 고르거나, 예시 그림 위에 바로 그리세요.
  2. 도구와 색을 고른 뒤 그리세요. 대칭을 켜면 그린 선이 반대쪽에도 복사됩니다.
  3. 레이어로 외곽선과 색을 나누고, 프레임으로 애니메이션을 만드세요. 재생을 누르면 미리보기에서 움직입니다.
  4. 내보내기를 열어 1~32배 PNG, 스프라이트 시트, 움직이는 GIF로 내려받으세요.

단축키

B연필E지우개G채우기L직선R사각형C원I스포이트M레이어 이동X색 바꾸기Shift + X좌우 대칭Shift + Y상하 대칭F채운 도형[ ]브러시 크기1–9팔레트 색Ctrl + Z실행 취소Ctrl + Shift + Z다시 실행N프레임 복제Shift + N새 빈 프레임, .이전·다음 프레임P재생·일시정지O어니언 스킨Space누른 채 끌어서 화면 이동0화면에 맞추기Delete레이어 지우기Ctrl + S프로젝트 파일 저장Ctrl + E내보내기

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