새 스도쿠를 A4나 레터 용지에 인쇄하세요. 난이도, 한 장에 1~6문제, 정답지 포함 여부를 고를 수 있습니다. 한 장에 한 문제면 칸이 커서 보기 편하고, 여섯 문제면 수업이나 긴 여행에 알맞습니다.
사용법
- 난이도나 오늘의 퍼즐을 고르세요. 모든 퍼즐은 해답이 정확히 하나입니다.
- 칸을 누른 다음 숫자판에서 숫자를 누르세요. 숫자 아래의 작은 수는 아직 남은 개수입니다.
- 메모를 켜면 후보 숫자를 적을 수 있습니다. 숫자를 넣으면 같은 행, 열, 상자의 메모에서 그 숫자가 지워집니다.
- 막히면 힌트를 누르세요. 다음 논리 단계를 설명하고 한 칸을 채워 줍니다. 되돌리기와 다시 실행으로 모든 수를 오갈 수 있습니다.
- 모든 행, 열, 3×3 상자에 1~9가 한 번씩 들어가도록 채우세요. 게임은 자동으로 저장됩니다.
- 난이도는 풀이에 필요한 기법으로 매깁니다. 쉬움은 싱글만, 보통은 페어나 포인팅, 어려움은 트리플, X-Wing, XY-Wing, 전문가는 Swordfish, XYZ-Wing, 쿼드가 필요합니다. 찍어야 하는 퍼즐은 없습니다.
- 오늘의 스도쿠는 같은 날짜면 모두에게 같습니다. 평일은 보통, 주말은 어려움 난이도입니다.
- 탭을 바꾸면 타이머가 멈춥니다. 난이도마다 진행 중인 게임을 따로 저장하니 자유롭게 바꿔도 됩니다.
- 인쇄용 퍼즐은 A4와 레터 용지에 맞고 페이지당 최대 6개, 정답 페이지도 넣을 수 있습니다.
스도쿠 규칙
9 × 9 칸을 채우되, 모든 가로줄·세로줄·3 × 3 상자에 1부터 9까지의 숫자가 한 번씩만 들어가야 합니다. 처음부터 주어진 숫자는 바꿀 수 없습니다. 제대로 된 스도쿠는 답이 하나뿐이라 모든 칸을 주어진 숫자에서 논리로 알아낼 수 있습니다.
난이도를 나누는 기준
모든 문제는 풀이 프로그램이 한 단계씩 풀어 보고, 그때 필요한 가장 어려운 기법으로 난이도를 정합니다. 쉬움은 싱글만으로 풀립니다. 들어갈 숫자가 하나뿐인 칸(네이키드 싱글), 또는 가로줄·세로줄·상자에서 들어갈 자리가 하나뿐인 숫자(히든 싱글)입니다. 보통은 페어와 포인팅, 어려움은 트리플·X윙·XY윙, 최상급은 스워드피시·XYZ윙·쿼드가 필요합니다.
그래서 주어진 숫자 개수가 같아도 체감 난이도는 크게 다를 수 있습니다. 중요한 것은 칸이 얼마나 차 있느냐가 아니라 어떤 추론을 찾아야 하느냐입니다.
풀이 요령
메모를 쓰기 전에 숫자 하나씩 판 전체를 훑어보세요. 쉬운 문제는 이것만으로 끝납니다. 후보가 두세 개인 칸에는 메모를 켜 두면 숫자를 넣을 때 자동으로 지워 줍니다. 막히면 힌트를 누르세요. 다음에 확정할 수 있는 칸 하나를 채우고, 그 숫자가 가로줄·세로줄·상자에서 들어갈 자리가 거기뿐인지, 그 칸에 남은 숫자가 하나뿐인지 이유도 알려 줍니다.
자주 묻는 질문
스도쿠는 어떻게 하나요?
빈칸에 1부터 9까지 숫자를 넣되, 가로줄·세로줄·3 × 3 상자 어디에서도 같은 숫자가 겹치지 않게 하면 됩니다.
여기 있는 스도쿠는 모두 답이 하나인가요?
네. 모든 문제는 답이 정확히 하나인지 확인했으며, 찍어야 풀리는 문제는 없습니다.
어려운 스도쿠는 무엇이 다른가요?
주어진 숫자 개수가 아니라 필요한 기법이 다릅니다. 어려움은 X윙이나 XY윙, 최상급은 스워드피시나 XYZ윙 같은 패턴이 필요합니다.
스도쿠 메모(후보 숫자)는 무엇인가요?
확신이 없는 칸에 작게 적어 두는 후보 숫자입니다. 숫자를 확정하면 같은 줄과 상자의 메모에서 자동으로 지워집니다.
오늘의 스도쿠는 모두 같은 문제인가요?
네. 같은 날짜에는 모두 같은 문제를 받으며, 평일은 보통, 주말은 어려움입니다.
난이도를 바꾸면 하던 게임이 사라지나요?
사라지지 않습니다. 난이도마다 진행 중인 게임을 이 브라우저에 따로 저장하며, 탭을 벗어나면 타이머도 멈춥니다.