Решено

0:00

Игра окончена

Это была третья ошибка. Продолжите без ограничения или начните новое судоку.

Играйте в судоку онлайн: головоломки от лёгких до экспертных, у каждой ровно одно решение, а сложность определяется нужной логикой, а не угадыванием. Есть ежедневное судоку, одинаковое для всех, заметки карандашом, подсказки с объяснением следующего шага, неограниченная отмена и листы для печати. Игра сохраняется по ходу.

Как пользоваться

  1. Выберите сложность или судоку дня. У каждой головоломки ровно одно решение.
  2. Нажмите на клетку, затем на цифру на панели. Маленькое число под цифрой показывает, сколько таких ещё не хватает.
  3. Включите «Заметки», чтобы записывать кандидатов. Поставленная цифра сама убирается из заметок в её строке, столбце и квадрате.
  4. Застряли? Подсказка объяснит следующий логический шаг и заполнит клетку. «Отменить» и «Вернуть» листают все ходы.
  5. Заполните поле так, чтобы в каждой строке, столбце и квадрате 3×3 цифры от 1 до 9 встречались ровно один раз. Игра сохраняется автоматически.
  • Сложность определяется нужными приёмами: лёгкий уровень — только одиночки, средний — пары и блокировки, сложный — тройки, X-Wing или XY-Wing, эксперт — Swordfish, XYZ-Wing или четвёрки. Угадывать никогда не нужно.
  • Судоку дня одинаково для всех в один и тот же день: в будни средней сложности, в выходные сложное.
  • Таймер останавливается, когда вы переключаете вкладку. У каждой сложности своя сохранённая партия, так что переключаться можно свободно.
  • Листы для печати подходят для A4 и Letter: до 6 судоку на странице и страница с ответами по желанию.

Правила судоку

Заполните сетку 9 × 9 так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом квадрате 3 × 3 цифры от 1 до 9 встречались ровно один раз. Заданные цифры менять нельзя. У правильного судоку одно решение, поэтому каждую клетку можно вывести логически из подсказок.

Как определяется сложность

Каждую головоломку пошагово решает программа, и уровень задаётся самым сложным приёмом, который понадобился. Лёгким хватает одиночек: клетки, где возможна только одна цифра, или цифры, у которой одно место в строке, столбце или квадрате (скрытая одиночка). Средний добавляет открытые и скрытые пары и указывающие пары. Сложный требует троек, X-Wing или XY-Wing, экспертный — Swordfish, XYZ-Wing или четвёрок.

Поэтому два судоку с одинаковым числом подсказок ощущаются по-разному: важно, какие выводы нужно найти, а не насколько заполнена сетка.

Советы по решению

Прежде чем делать заметки, проверьте каждую цифру по всей сетке; лёгкие головоломки этим и решаются. Включайте заметки, когда в клетке два-три кандидата, — игра сама уберёт их, когда вы поставите цифру. Если застряли, подсказка заполнит следующую клетку, которую можно вывести, и объяснит почему: это единственное место для цифры в строке, столбце или квадрате либо единственная цифра, оставшаяся для клетки.

Частые вопросы

Как играть в судоку?

Впишите в каждую пустую клетку цифру от 1 до 9 так, чтобы ни в строке, ни в столбце, ни в квадрате 3 × 3 цифры не повторялись.

У каждого судоку здесь одно решение?

Да. Каждая головоломка проверена на единственность решения, и ни одна не требует угадывания.

Что делает судоку сложным?

Нужные приёмы, а не число подсказок. Для сложных нужны X-Wing или XY-Wing, для экспертных — Swordfish или XYZ-Wing.

Что такое заметки в судоку?

Маленькие цифры-кандидаты, которые пишут в клетку, пока нет уверенности. Поставленная цифра убирается из заметок в её строке, столбце и квадрате.

Ежедневное судоку одинаково для всех?

Да. В один и тот же день все получают одну головоломку: в будни средней сложности, в выходные — сложную.

Можно сменить уровень и не потерять игру?

Да. Каждый уровень хранит свою незаконченную игру в этом браузере, а таймер останавливается, когда вы уходите со вкладки.

Часто используют вместе

Как пользоваться

Шаги

  1. Выберите сложность или судоку дня. У каждой головоломки ровно одно решение.
  2. Нажмите на клетку, затем на цифру на панели. Маленькое число под цифрой показывает, сколько таких ещё не хватает.
  3. Включите «Заметки», чтобы записывать кандидатов. Поставленная цифра сама убирается из заметок в её строке, столбце и квадрате.
  4. Застряли? Подсказка объяснит следующий логический шаг и заполнит клетку. «Отменить» и «Вернуть» листают все ходы.
  5. Заполните поле так, чтобы в каждой строке, столбце и квадрате 3×3 цифры от 1 до 9 встречались ровно один раз. Игра сохраняется автоматически.

Горячие клавиши

1–9Поставить цифруShift + 1–9Поставить или убрать заметкуNВключить или выключить заметкиBackspaceСтереть←↑→↓ПеремещениеCtrl + ZОтменитьCtrl + YВернутьHПодсказкаPПауза

Полезно знать

Работает в браузере. Файлы и текст не покидают ваше устройство.