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Bedenkzeit

Eigene

Bullet heißt eine Minute pro Spieler ohne Inkrement – 120 Sekunden Uhrzeit für die ganze Partie. Unter 20 Sekunden zeigt die Uhr Zehntel, und der Hinweis auf Zeitüberschreitung kommt sofort, wenn eine Seite bei null ist – wichtig, wenn fast nur vorgezogen wird.

Anleitung

  1. Öffne die Einstellungen und wähle Einfach, Basketball, Volleyball, Tischtennis, Badminton, Darts 501 oder Karten. Lege die Zahl der Teams und ihre Namen fest.
  2. Tippe auf die große Zahl eines Teams für einen Punkt. Mit − nimmst du einen zurück, die Zusatztasten geben +2, +3 oder eigene Werte.
  3. Tippe auf die Spieluhr zum Starten oder Stoppen. Ein Tipp auf die Angriffszeit setzt sie auf 24, die kleine Taste auf 14.
  4. Für die Schachuhr eine Bedenkzeit wählen und nach jedem Zug auf die eigene Seite tippen, damit die Uhr des Gegners läuft.
  • Punkte, Einstellungen und Verlauf werden in diesem Browser gespeichert und bleiben auf deinem Gerät. Jede Sportart hat ihr eigenes Spiel, beim Wechseln geht nichts verloren.
  • Rechtsklick oder langes Drücken auf einen Spielstand zieht einen Punkt ab. Jede Änderung steht im Verlauf, Rückgängig geht Schritt für Schritt zurück.
  • Volleyball, Tischtennis und Badminton zählen Sätze selbst: zwei Punkte Abstand, der kürzere Entscheidungssatz im Volleyball, die Grenze von 30 im Badminton und wer aufschlägt.
  • Darts: Gib die Summe jeder Aufnahme ein und drücke Enter. Bleibt weniger als null oder bei Double Out genau 1, ist es ein Bust. Ab 170 werden Finish-Wege vorgeschlagen.
  • Schachuhr: Fischer gibt nach jedem Zug die Zugabe dazu. Bronstein erstattet die verbrauchte Zeit bis zur Zugabe. Einfache Verzögerung wartet so viele Sekunden, bevor deine Zeit läuft.
  • Der Bildschirm bleibt an, solange eine Uhr läuft und im Vollbild, wenn der Browser es erlaubt.

Bedenkzeiten lesen

Eine Bedenkzeit wie 3+2 bedeutet 3 Minuten pro Spieler plus 2 Sekunden pro Zug. Bullet liegt meist unter 3 Minuten, Blitz bis 10, Schnellschach bei 10 bis 60 (FIDE-Definition), klassisch darüber. Mit Inkrement wächst die Gesamtzeit mit den Zügen: Bei 15+10 bekommt jeder in einer Partie mit 40 Zügen 15 + 400/60, also etwa 21,7 Minuten.

Fischer, Bronstein und einfache Verzögerung

Fischer gibt nach jedem Zug das volle Inkrement, wer schnell zieht, spart Zeit an. Bronstein gibt die tatsächlich verbrauchte Zeit zurück, höchstens das Inkrement, die Uhr steigt also nie über den Stand zu Zugbeginn. Die einfache Verzögerung wartet ein paar Sekunden, bevor deine Uhr zu laufen beginnt.

Verzögerungen sind bei US-Turnieren üblich; Online-Server und die meisten FIDE-Turniere spielen mit Fischer-Inkrement.

Am Brett

Das Handy zwischen die Spieler legen, jede Seite zu ihrem Spieler gewandt. Die Anzeige ist so gedreht, dass beide sie lesen können, die Seite am Zug ist hervorgehoben, unter 20 Sekunden erscheinen Zehntel. Rückgängig korrigiert einen Fehldruck, der Bildschirm bleibt an, solange die Uhr läuft.

Häufige Fragen

Wie benutze ich eine Online-Schachuhr?

Bedenkzeit wählen; der Spieler mit Schwarz tippt zuerst und startet so die Uhr von Weiß. Nach jedem Zug auf die eigene Seite tippen (oder Leertaste), um die eigene Zeit anzuhalten und die des Gegners zu starten.

Was bedeutet 3+2 beim Schach?

Jeder Spieler beginnt mit 3 Minuten und bekommt nach jedem eigenen Zug 2 Sekunden gutgeschrieben. Es ist eine der beliebtesten Blitz-Bedenkzeiten.

Was ist der Unterschied zwischen Inkrement und Verzögerung?

Das Inkrement (Fischer) schreibt nach jedem Zug Zeit gut. Eine Verzögerung (einfach oder Bronstein) lässt die Uhr nicht wachsen, sie schützt nur die ersten Sekunden jedes Zuges.

Was passiert, wenn die Zeit abläuft?

Die Uhr meldet die Zeitüberschreitung dieser Seite und hält an. Ob die Partie auf Zeit verloren ist, hängt von den gespielten Regeln ab, etwa bei ungenügendem Mattmaterial.

Kann ich die Schachuhr anhalten?

Ja. Mit Pause stoppen beide Uhren, etwa um den Schiedsrichter zu rufen; danach geht es weiter.

Oft zusammen genutzt

Anleitung

Schritte

  1. Öffne die Einstellungen und wähle Einfach, Basketball, Volleyball, Tischtennis, Badminton, Darts 501 oder Karten. Lege die Zahl der Teams und ihre Namen fest.
  2. Tippe auf die große Zahl eines Teams für einen Punkt. Mit − nimmst du einen zurück, die Zusatztasten geben +2, +3 oder eigene Werte.
  3. Tippe auf die Spieluhr zum Starten oder Stoppen. Ein Tipp auf die Angriffszeit setzt sie auf 24, die kleine Taste auf 14.
  4. Für die Schachuhr eine Bedenkzeit wählen und nach jedem Zug auf die eigene Seite tippen, damit die Uhr des Gegners läuft.

Tastenkürzel

1–8Punkt für Team 1 bis 8Umschalt + 1Team 1 einen Punkt abziehenLeertasteUhr starten oder stoppen; bei der Schachuhr die Seite wechselnRAngriffszeit zurücksetzenEAngriffszeit auf 14NNächste Periode↑ ↓Gestoppte Uhr um eine Sekunde ändernBHupeFVollbildStrg + ZRückgängigStrg + Umschalt + ZWiederholenASchach: linker oder oberer Spieler drücktLSchach: rechter oder unterer Spieler drücktPSchach: Pause oder weiterUSchach: letzten Druck zurücknehmen

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