El gomoku es el clásico cinco en raya: dos jugadores colocan por turnos fichas negras y blancas en las intersecciones de una cuadrícula y gana el primero que alinea cinco. Juega aquí contra la computadora en tres niveles o con un amigo en la misma pantalla, en tablero de 15×15 o 19×19.
Cómo se usa
- Elige contra la máquina o 2 jugadores y, contra la máquina, el nivel.
- Toca o haz clic en una intersección para colocar una ficha. Siempre empiezan las negras.
- Gana quien forma una línea seguida de cinco fichas en horizontal, vertical o diagonal.
- Deshacer quita tu última jugada (y la respuesta de la computadora). Nueva partida vacía el tablero.
- En Opciones eliges tablero de 15×15 o 19×19, la regla, quién lleva negras y si hay que confirmar cada toque.
- Cinco o más: una línea de seis o más también gana (estilo libre). Exactamente cinco: solo gana una línea de cinco justas (gomoku estándar). No se aplican las restricciones del renju.
- Difícil busca victorias forzadas con cuatros y treses y calcula varias jugadas por delante. Funciona en tu dispositivo, sin enviar nada.
- La partida en curso y tus opciones se guardan en este navegador.
Cómo se juega al gomoku
Empiezan las negras y después se alterna una ficha cada vez. Las fichas no se mueven ni se capturan. Gana quien consigue cinco seguidas en horizontal, vertical o diagonal. Con la regla por defecto también vale una línea de seis o más; en Opciones puedes elegir Exactamente cinco, el gomoku estándar, donde una línea demasiado larga no gana.
La partida se decide con amenazas. Un cuatro (cuatro fichas a las que les falta una) hay que taparlo enseguida. Un tres abierto, con los dos extremos libres, se convierte en un cuatro abierto, que tiene dos puntos de victoria y ya no se puede parar, así que también hay que responderlo. Casi todas las victorias llegan con una doble amenaza: un cuatro y un tres a la vez, dos cuatros o dos treses abiertos.
Niveles de la computadora
Fácil juega suelto y deja pasar amenazas: va bien para niños y primeras partidas. Medio siempre tapa los cuatros y los treses abiertos y busca buenas formas, pero no planifica. Difícil comprueba si hay victorias forzadas con cuatros seguidos o con treses y cuatros, se defiende de las tuyas y calcula varias jugadas por delante con un tiempo límite corto. Todo funciona en el navegador, también en el móvil. Las negras tienen ventaja real, así que prueba con los dos colores.
Preguntas frecuentes
¿El gomoku es lo mismo que el tres en raya?
No. El tres en raya se juega en una cuadrícula de 3×3 con tres en línea. En el gomoku hacen falta cinco en un tablero mucho más grande, y se parece más a un juego de estrategia.
¿Cuenta una línea de seis?
Con la regla Cinco o más, sí. Con Exactamente cinco, una línea de seis o más no gana, como en el gomoku estándar.
¿Se puede jugar con reglas de renju?
No. El renju prohíbe a las negras hacer dobles treses, dobles cuatros y líneas largas. Aquí se juega gomoku libre o estándar sin esas restricciones.
¿Quién empieza y es una ventaja?
Siempre empiezan las negras y tienen una ventaja clara: en el gomoku libre de 15×15 se sabe que con juego perfecto ganan las negras. En Opciones eliges quién lleva negras.
¿Puedo deshacer una jugada?
Sí. Deshacer quita tu última jugada y, contra la computadora, también su respuesta. Puedes deshacer hasta el principio de la partida.
¿Pueden jugar dos personas en un móvil?
Sí. Elige 2 jugadores y pasaos el dispositivo. La partida se guarda en el navegador, así que podéis seguir más tarde.