Resuelto

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Fin del juego

Has cometido tu tercer error. Sigue jugando sin límite o empieza un sudoku nuevo.

El sudoku difícil exige al menos un paso avanzado: un trío, un X-Wing entre dos filas y dos columnas o un XY-Wing formado por tres casillas de dos candidatos. Usarás notas todo el rato, pero nunca habrá que adivinar.

Cómo se usa

  1. Elige una dificultad o el sudoku diario. Cada sudoku tiene una única solución.
  2. Toca una casilla y luego un número del teclado. El número pequeño indica cuántos faltan de ese dígito.
  3. Activa Notas para apuntar candidatos. Al colocar un número se borra de las notas de su fila, columna y bloque.
  4. ¿Atascado? La pista explica el siguiente paso lógico y rellena una casilla. Deshacer y Rehacer recorren todas tus jugadas.
  5. Completa la cuadrícula para que cada fila, columna y bloque de 3×3 tenga del 1 al 9 sin repetir. La partida se guarda sola.
  • La dificultad se calcula según las técnicas necesarias: fácil solo usa candidatos únicos, medio necesita parejas o bloqueos, difícil tríos, X-Wing o XY-Wing, y experto Swordfish, XYZ-Wing o cuartetos. Nunca hace falta adivinar.
  • El sudoku diario es el mismo para todos en la misma fecha: medio entre semana y difícil el fin de semana.
  • El cronómetro se pausa al cambiar de pestaña. Cada dificultad guarda su propia partida, así que puedes cambiar sin perder nada.
  • Las hojas para imprimir caben en A4 y Carta, con hasta 6 sudokus por página y una página de soluciones opcional.

Reglas del sudoku

Rellena la cuadrícula de 9 × 9 para que cada fila, cada columna y cada caja de 3 × 3 contenga los números del 1 al 9 una sola vez. Los números dados no se pueden cambiar. Un sudoku bien hecho tiene una única solución, así que cada casilla se puede deducir con lógica a partir de las pistas.

Cómo se gradúa la dificultad

Cada puzle lo resuelve paso a paso un programa y se clasifica por la técnica más difícil que necesita. Fácil solo pide singles: una casilla con un único número posible (single desnudo) o un número con un único sitio posible en una fila, columna o caja (single oculto). Medio añade parejas desnudas y ocultas y parejas apuntadoras. Difícil pide tríos, X-Wing o XY-Wing. Experto pide Swordfish, XYZ-Wing o cuartetos.

Por eso dos sudokus con las mismas pistas pueden sentirse muy distintos: lo que importa es qué deducciones hay que encontrar, no lo lleno que parezca.

Consejos para resolver

Recorre cada número por toda la cuadrícula antes de anotar; en los fáciles con eso basta para terminar. Activa las notas cuando una casilla tenga dos o tres candidatos y deja que el juego las limpie al colocar números. Si te atascas, la pista rellena la siguiente casilla que se puede colocar y explica por qué: es el único sitio para ese número en su fila, columna o caja, o el único número que le queda a la casilla.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al sudoku?

Escribe un número del 1 al 9 en cada casilla vacía de forma que ninguna fila, columna ni caja de 3 × 3 repita un número.

¿Todos los sudokus tienen una sola solución?

Sí. Se comprueba que cada puzle tenga exactamente una solución y ninguno obliga a adivinar.

¿Qué hace difícil un sudoku?

Las técnicas que exige, no el número de pistas. Los difíciles piden patrones como X-Wing o XY-Wing; los expertos, Swordfish o XYZ-Wing.

¿Qué son las notas o marcas a lápiz?

Números candidatos pequeños que apuntas en una casilla cuando dudas. Al colocar un número, se borra de las notas de su fila, columna y caja.

¿El sudoku diario es igual para todos?

Sí. Todo el mundo recibe el mismo puzle en la misma fecha: medio entre semana y difícil el fin de semana.

¿Puedo cambiar de nivel sin perder la partida?

Sí. Cada dificultad guarda su partida en curso en este navegador y el cronómetro se pausa al salir de la pestaña.

Se usa junto con

Cómo se usa

Pasos

  1. Elige una dificultad o el sudoku diario. Cada sudoku tiene una única solución.
  2. Toca una casilla y luego un número del teclado. El número pequeño indica cuántos faltan de ese dígito.
  3. Activa Notas para apuntar candidatos. Al colocar un número se borra de las notas de su fila, columna y bloque.
  4. ¿Atascado? La pista explica el siguiente paso lógico y rellena una casilla. Deshacer y Rehacer recorren todas tus jugadas.
  5. Completa la cuadrícula para que cada fila, columna y bloque de 3×3 tenga del 1 al 9 sin repetir. La partida se guarda sola.

Atajos

1–9Colocar un númeroShift + 1–9Poner o quitar una notaNActivar o desactivar notasRetrocesoBorrar←↑→↓MoverseCtrl + ZDeshacerCtrl + YRehacerHPistaPPausa

Conviene saber

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