Le 10+5 donne 10 minutes à chaque joueur plus 5 secondes par coup, une cadence rapide courante ; la FIDE classe en rapide les parties de 10 à 60 minutes par joueur. Le 15+10 est aussi prévu, et l’incrément peut être Fischer, Bronstein ou délai simple.
Mode d’emploi
- Ouvrez les réglages et choisissez Simple, Basket, Volley, Tennis de table, Badminton, Fléchettes 501 ou Cartes. Indiquez le nombre d’équipes et leurs noms.
- Touchez le grand chiffre d’une équipe pour ajouter un point. Utilisez − pour en retirer un et les boutons en plus pour +2, +3 ou vos propres valeurs.
- Touchez le chrono de match pour le lancer ou l’arrêter. Touchez l’horloge des tirs pour revenir à 24, ou le petit bouton pour 14.
- Pour la pendule d’échecs, choisissez une cadence puis touchez votre côté après chaque coup pour lancer la pendule de l’adversaire.
- Les scores, les réglages et l’historique sont enregistrés dans ce navigateur et restent sur votre appareil. Chaque sport garde sa propre partie : passer de l’un à l’autre ne perd rien.
- Un clic droit ou un appui long sur un score retire un point. Chaque changement figure dans l’historique, et Annuler le remonte pas à pas.
- Volley, tennis de table et badminton comptent sets et manches tout seuls : deux points d’écart, le set décisif plus court au volley, le plafond de 30 au badminton et le service.
- Fléchettes : saisissez le total de chaque volée et appuyez sur Entrée. Une volée qui laisserait moins de zéro, ou 1 en double out, est un bust. Des finitions sont proposées dès 170.
- Pendule d’échecs : Fischer ajoute l’incrément après chaque coup. Bronstein rend le temps utilisé, dans la limite de l’incrément. Le délai simple attend ce nombre de secondes avant de décompter votre temps.
- L’écran reste allumé pendant qu’un chrono tourne et en plein écran, si le navigateur le permet.
Lire une cadence
Une cadence comme 3+2 signifie 3 minutes par joueur plus 2 secondes par coup. Le bullet descend en général sous 3 minutes, le blitz va jusqu’à 10, le rapide de 10 à 60 (définition FIDE) et le classique au-delà. Avec un incrément, le total grandit avec les coups : en 15+10, une partie de 40 coups donne à chacun 15 + 400/60, environ 21,7 minutes.
Fischer, Bronstein et délai simple
Fischer ajoute tout l’incrément après chaque coup : en jouant vite, on accumule du temps. Bronstein rend le temps réellement utilisé, dans la limite de l’incrément, si bien que la pendule ne dépasse jamais son niveau du début du coup. Le délai simple attend quelques secondes avant que votre temps ne commence à couler.
Les délais sont courants dans les tournois américains ; les serveurs en ligne et la plupart des tournois FIDE utilisent l’incrément Fischer.
Devant l’échiquier
Posez le téléphone entre les joueurs, chaque côté tourné vers son propriétaire. L’affichage pivote pour que chacun lise son temps, le camp au trait est mis en évidence et sous 20 secondes les dixièmes apparaissent. Annuler corrige un appui par erreur, et l’écran reste allumé pendant la partie.
Questions fréquentes
Comment utiliser une pendule d’échecs en ligne ?
Choisissez la cadence ; le joueur avec les Noirs touche en premier pour lancer la pendule des Blancs. Après chaque coup, touchez votre côté (ou Espace) pour arrêter votre temps et lancer celui de l’adversaire.
Que veut dire 3+2 aux échecs ?
Chaque joueur commence avec 3 minutes et reçoit 2 secondes après chacun de ses coups. C’est l’une des cadences blitz les plus jouées.
Quelle différence entre incrément et délai ?
L’incrément (Fischer) ajoute du temps après chaque coup. Le délai (simple ou Bronstein) ne fait pas gagner de temps ; il protège seulement les premières secondes de chaque coup.
Que se passe-t-il quand le temps est écoulé ?
La pendule signale la chute du drapeau de ce camp et s’arrête. La perte au temps dépend ensuite des règles appliquées, par exemple en cas de matériel insuffisant pour mater.
Peut-on mettre la pendule en pause ?
Oui. Appuyez sur pause pour arrêter les deux pendules, par exemple pour appeler l’arbitre, puis reprenez.