Noms 0
Historique
Ce générateur d’équipes aléatoires répartit une liste de noms en équipes équitables et mélangées. Collez les noms un par ligne, choisissez le nombre d’équipes ou de personnes par équipe et appuyez sur Former les équipes. Les équipes ne diffèrent jamais de plus d’une personne, et le résultat se copie directement dans un chat ou un document.
Mode d’emploi
- Saisissez ou collez les noms dans la liste, un par ligne. Noms, Roue et Équipes partagent cette liste, enregistrée sur cet appareil.
- Noms : choisissez le nombre de gagnants et appuyez sur Tirer. Activez Retirer les tirés pour tirer sans remise.
- Roue : appuyez sur Tourner, touchez la roue ou lancez-la d’un geste du doigt ou de la souris. Le gagnant s’affiche dans une fenêtre où vous pouvez le retirer ou relancer.
- Nombre : indiquez min, max et quantité puis appuyez sur Générer. Sans doublon évite les répétitions et Triés classe les résultats.
- Dés : choisissez un dé de d4 à d100 et de 1 à 10 dés, puis Lancer pour voir chaque valeur et le total.
- Pièce : touchez la pièce pour la lancer. Équipes : choisissez le nombre d’équipes ou de personnes par équipe et appuyez sur Former les équipes.
- Chaque résultat provient de crypto.getRandomValues avec échantillonnage par rejet : chaque nom, nombre ou face a exactement la même probabilité.
- Sur la roue, le gagnant est tiré équitablement dès le début du lancer. La force de votre geste ne change que l’animation, jamais les chances.
- Votre liste, vos options et l’historique restent dans ce navigateur. Rien n’est envoyé.
- Le son et la vibration ne démarrent qu’après un geste et peuvent être coupés. La vibration fonctionne sur la plupart des téléphones Android.
Comment les équipes sont formées
La liste est mélangée avec l’algorithme de Fisher–Yates et un hasard cryptographique, puis distribuée une à une comme des cartes. Les tailles restent équilibrées : 23 personnes en 4 équipes donnent 6, 6, 6 et 5, et toutes les répartitions possibles sont équiprobables.
Choisissez Personnes par équipe quand la taille compte, par exemple des binômes pour un TP ou 5 joueurs au basket. Le nombre d’équipes est alors arrondi au-dessus et les noms distribués à parts égales : 23 personnes à 5 par équipe donnent 5 équipes de 5, 5, 5, 4 et 4.
Conseils pour la classe et les jeux
Mélangez de nouveau jusqu’à ce que la répartition convienne, ou gardez la première pour rester strictement au hasard. Les noms en double comptent comme des personnes distinctes ; vérifiez que chacun n’apparaît qu’une fois. La même liste sert au tirage de noms et à la roue.
Tout fonctionne dans votre navigateur ; la liste et l’historique restent sur cet appareil.
Questions fréquentes
Comment répartir une liste en équipes aléatoires ?
Collez les noms un par ligne, indiquez le nombre d’équipes ou de personnes par équipe et appuyez sur Former les équipes. Chaque appui crée une nouvelle répartition.
Les équipes sont-elles équilibrées ?
Oui. Les noms sont distribués à tour de rôle, les équipes diffèrent donc d’une personne au plus.
Et si la division ne tombe pas juste ?
Avec un nombre d’équipes, les personnes en trop rejoignent les équipes une à une. Avec personnes par équipe, le nombre d’équipes est arrondi au-dessus et certaines ont une personne de moins.
Puis-je faire des binômes au hasard ?
Oui. Réglez 2 personnes par équipe. Avec un nombre impair de noms, quelqu’un reste seul ; pour un trinôme, choisissez plutôt un nombre d’équipes égal à la moitié du groupe, arrondie en dessous.
Est-ce vraiment aléatoire ?
Le mélange utilise le générateur cryptographique du navigateur : chaque ordre de la liste est aussi probable.