Noms 0

Gagnant

Tirez un nombre aléatoire de 1 à 1000 : chacune des 1000 valeurs a 1 chance sur 1000 (0,1 %). Augmentez Nombre pour en tirer plusieurs et activez Sans doublon pour éviter les doublons. Pratique pour les grandes tombolas, les numéros de billet et les échantillons.

Mode d’emploi

  1. Saisissez ou collez les noms dans la liste, un par ligne. Noms, Roue et Équipes partagent cette liste, enregistrée sur cet appareil.
  2. Noms : choisissez le nombre de gagnants et appuyez sur Tirer. Activez Retirer les tirés pour tirer sans remise.
  3. Roue : appuyez sur Tourner, touchez la roue ou lancez-la d’un geste du doigt ou de la souris. Le gagnant s’affiche dans une fenêtre où vous pouvez le retirer ou relancer.
  4. Nombre : indiquez min, max et quantité puis appuyez sur Générer. Sans doublon évite les répétitions et Triés classe les résultats.
  5. Dés : choisissez un dé de d4 à d100 et de 1 à 10 dés, puis Lancer pour voir chaque valeur et le total.
  6. Pièce : touchez la pièce pour la lancer. Équipes : choisissez le nombre d’équipes ou de personnes par équipe et appuyez sur Former les équipes.
  • Chaque résultat provient de crypto.getRandomValues avec échantillonnage par rejet : chaque nom, nombre ou face a exactement la même probabilité.
  • Sur la roue, le gagnant est tiré équitablement dès le début du lancer. La force de votre geste ne change que l’animation, jamais les chances.
  • Votre liste, vos options et l’historique restent dans ce navigateur. Rien n’est envoyé.
  • Le son et la vibration ne démarrent qu’après un geste et peuvent être coupés. La vibration fonctionne sur la plupart des téléphones Android.

Sans doublon ou avec répétition

Avec Sans doublon, chaque nombre sort au plus une fois, comme des boules numérotées tirées d’un sac ; vous pouvez en tirer autant que l’intervalle en contient. Sans cette option, chaque nombre est tiré indépendamment, comme un dé relancé, donc les doublons sont normaux : en tirant 10 nombres de 1 à 100, il y a au moins un doublon environ 37 % du temps.

Triés range les résultats par ordre croissant, plus lisible pour une tombola ou un échantillon.

Pourquoi c’est équitable

Les nombres viennent de crypto.getRandomValues avec échantillonnage par rejet. Un simple modulo favoriserait légèrement certains nombres quand l’intervalle ne divise pas exactement la taille du générateur ; le rejet supprime ce biais, et de 1 à 6 chaque valeur a exactement 1 chance sur 6.

Les intervalles négatifs fonctionnent aussi, par exemple de −10 à 10. Tout fonctionne dans votre navigateur ; la liste et l’historique restent sur cet appareil.

Questions fréquentes

Comment tirer un nombre aléatoire entre 1 et 100 ?

Mettez 1 en minimum et 100 en maximum, puis Générer. Chaque nombre a 1 chance sur 100.

Puis-je générer plusieurs nombres sans doublon ?

Oui. Indiquez le Nombre et activez Sans doublon. Vous pouvez tirer autant de nombres uniques que l’intervalle en contient.

Ce générateur est-il vraiment aléatoire ?

Il utilise la source aléatoire cryptographique du navigateur avec échantillonnage par rejet : imprévisible et sans biais.

Puis-je utiliser des nombres négatifs ?

Oui. Tout minimum et maximum entiers fonctionnent, par exemple de −50 à 50.

Peut-on s’en servir pour une tombola ?

Oui. Réglez l’intervalle sur vos numéros de billets, choisissez le nombre de gagnants et activez Sans doublon.

Souvent utilisé avec

Mode d’emploi

Étapes

  1. Saisissez ou collez les noms dans la liste, un par ligne. Noms, Roue et Équipes partagent cette liste, enregistrée sur cet appareil.
  2. Noms : choisissez le nombre de gagnants et appuyez sur Tirer. Activez Retirer les tirés pour tirer sans remise.
  3. Roue : appuyez sur Tourner, touchez la roue ou lancez-la d’un geste du doigt ou de la souris. Le gagnant s’affiche dans une fenêtre où vous pouvez le retirer ou relancer.
  4. Nombre : indiquez min, max et quantité puis appuyez sur Générer. Sans doublon évite les répétitions et Triés classe les résultats.
  5. Dés : choisissez un dé de d4 à d100 et de 1 à 10 dés, puis Lancer pour voir chaque valeur et le total.
  6. Pièce : touchez la pièce pour la lancer. Équipes : choisissez le nombre d’équipes ou de personnes par équipe et appuyez sur Former les équipes.

Raccourcis

EspaceTirer, tourner, lancerEntréeComme EspaceCtrl + EntréeLancer depuis la liste← / →Changer d’onglet quand un onglet a le focus↑ / ↓Modifier un champ numériqueÉchapFermer la fenêtre du gagnant

Bon à savoir

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