Noms 0
Historique
Pile ou face en ligne : touchez la pièce 3D pour la lancer et obtenez pile ou face avec un 50/50 exact. La page compte les piles et les faces, affiche la série en cours et les derniers lancers, pratique aussi pour décider en deux manches gagnantes ou plus. Le hasard est cryptographique, pas une animation figée.
Mode d’emploi
- Saisissez ou collez les noms dans la liste, un par ligne. Noms, Roue et Équipes partagent cette liste, enregistrée sur cet appareil.
- Noms : choisissez le nombre de gagnants et appuyez sur Tirer. Activez Retirer les tirés pour tirer sans remise.
- Roue : appuyez sur Tourner, touchez la roue ou lancez-la d’un geste du doigt ou de la souris. Le gagnant s’affiche dans une fenêtre où vous pouvez le retirer ou relancer.
- Nombre : indiquez min, max et quantité puis appuyez sur Générer. Sans doublon évite les répétitions et Triés classe les résultats.
- Dés : choisissez un dé de d4 à d100 et de 1 à 10 dés, puis Lancer pour voir chaque valeur et le total.
- Pièce : touchez la pièce pour la lancer. Équipes : choisissez le nombre d’équipes ou de personnes par équipe et appuyez sur Former les équipes.
- Chaque résultat provient de crypto.getRandomValues avec échantillonnage par rejet : chaque nom, nombre ou face a exactement la même probabilité.
- Sur la roue, le gagnant est tiré équitablement dès le début du lancer. La force de votre geste ne change que l’animation, jamais les chances.
- Votre liste, vos options et l’historique restent dans ce navigateur. Rien n’est envoyé.
- Le son et la vibration ne démarrent qu’après un geste et peuvent être coupés. La vibration fonctionne sur la plupart des téléphones Android.
Un tirage à pile ou face est-il équitable ?
Chaque lancer est indépendant : pile et face ont exactement 1 chance sur 2, quoi qu’il soit sorti avant. Après cinq faces d’affilée, le lancer suivant reste à 50/50. Les séries sont plus fréquentes qu’on ne le croit : sur 100 lancers, une série d’au moins six résultats identiques est très probable.
Des études sur de vraies pièces ont trouvé un léger biais vers la face tournée vers le haut au départ. Un lancer numérique n’a pas ce biais, car le résultat vient de crypto.getRandomValues.
Pour trancher
Annoncez pile ou face avant de toucher, ou jouez en trois manches. Le compteur et la série facilitent les longues parties, et l’historique permet à chacun de vérifier les derniers résultats. Tout fonctionne dans votre navigateur ; la liste et l’historique restent sur cet appareil.
Questions fréquentes
Pile ou face en ligne, c’est vraiment 50/50 ?
Oui. Chaque résultat vient du générateur cryptographique du navigateur : pile et face ont exactement 50 % chacun.
Une série de faces rend-elle pile plus probable ?
Non. Chaque lancer est indépendant ; après n’importe quelle série, le suivant reste à 50/50.
Les longues séries sont-elles fréquentes ?
Plus qu’on ne le pense. Sur 100 lancers équitables, une série de six résultats identiques ou plus est très probable.
Puis-je jouer en trois manches ?
Oui. Le compteur suit piles et faces pour vous ; remettez-le à zéro pour une nouvelle série.
L’animation décide-t-elle du résultat ?
Non. Le résultat est tiré d’abord, l’animation ne fait que le montrer.