Имена 0
История
Подбросить монетку онлайн: коснитесь 3D-монеты и получите орла или решку ровно 50 на 50. Страница считает орлов и решек, показывает текущую серию и последние броски, так что подходит и для игры до двух или трёх побед. Случайность криптографическая, а не заранее заданная анимация.
Как пользоваться
- Введите или вставьте имена в список, по одному на строку. Имена, Колесо и Команды используют один список, он сохраняется на этом устройстве.
- Имена: выберите число победителей и нажмите «Выбрать». Включите «Убирать выбранных», чтобы тянуть без повторов.
- Колесо: нажмите «Крутить», коснитесь колеса или раскрутите его пальцем или мышью. Победитель откроется в окне, где его можно убрать или крутить ещё.
- Число: задайте «От», «До» и количество и нажмите «Сгенерировать». «Без повторов» исключает дубли, «По порядку» сортирует результат.
- Кубики: выберите кубик от d4 до d100 и от 1 до 10 штук, затем «Бросить» — увидите каждое значение и сумму.
- Монета: коснитесь монетки, чтобы подбросить. Команды: выберите число команд или людей в команде и нажмите «Разделить».
- Каждый результат получен через crypto.getRandomValues с отбраковкой, поэтому все имена, числа и грани выпадают с абсолютно равной вероятностью.
- На колесе победитель честно выбирается в момент запуска. Сила раскрутки меняет только анимацию, но не шансы.
- Список, настройки и история хранятся только в этом браузере. Ничего не отправляется.
- Звук и вибрация включаются только после касания и отключаются кнопками. Вибрация работает на большинстве Android-телефонов.
Насколько честен бросок монеты?
Каждый бросок независим: у орла и решки вероятность ровно 1/2, что бы ни выпадало раньше. После пяти орлов подряд следующий бросок всё равно 50 на 50. Серии случаются чаще, чем кажется: за 100 бросков серия из шести и более одинаковых результатов весьма вероятна.
Исследования настоящих монет нашли небольшой перекос в сторону той стороны, что смотрела вверх перед броском. У цифрового броска такого перекоса нет: результат берётся из crypto.getRandomValues.
Чтобы решить спор
Назовите орла или решку до нажатия или договоритесь играть до двух побед. Счётчик и серия помогают вести длинные партии, история позволяет всем проверить последние результаты, а кнопка сброса начинает новую серию. Всё работает в браузере; список и история хранятся только на этом устройстве.
Частые вопросы
Онлайн-монетка действительно 50 на 50?
Да. Каждый результат выбирает криптографический генератор браузера, поэтому у орла и решки ровно по 50 %.
Если выпало много орлов, решка станет вероятнее?
Нет. Каждый бросок независим; после любой серии следующий бросок снова ровно 50 на 50.
Как часто бывают длинные серии?
Чаще, чем думают многие. За 100 честных бросков серия из шести и более одинаковых результатов весьма вероятна.
Можно играть до двух побед из трёх?
Да. Счётчик ведёт орлов и решек за вас; сбросьте его, чтобы начать новую серию.
Результат зависит от анимации?
Нет. Сначала случайно выбирается результат, а анимация монеты лишь показывает его после этого.