1무늬 스파이더는 스페이드만 여덟 벌 쓰므로 만든 묶음을 모두 한꺼번에 옮길 수 있습니다. 가장 쉬운 방식으로, 2무늬로 넘어가기 전에 더미 나눠 주기, 빈 줄 활용, 묶음 완성 방법을 익히기에 가장 좋습니다.
사용법
- 위에서 클론다이크, 프리셀, 스파이더 중 하나를 고르세요. 게임마다 진행 중인 판이 따로 저장됩니다.
- 카드를 끌어서 옮기거나, 카드를 누르면 가장 좋은 자리로 갑니다. 더블클릭하면 파운데이션으로 올라갑니다.
- 클론다이크와 프리셀: 열에는 색을 번갈아 가며 내림차순으로 쌓고, 무늬별로 A부터 K까지 파운데이션에 올리세요. 스파이더: 한 무늬로 K부터 A까지 줄을 만들면 그 줄이 치워집니다.
- 덱을 누르면 카드를 넘기거나(클론다이크) 새 줄을 나눕니다(스파이더). 되돌리기는 제한이 없고 힌트는 쓸모 있는 수를 보여 줍니다.
- 모든 카드가 앞면이 되면 마무리를 눌러 나머지를 파운데이션으로 자동으로 올리세요.
- 클론다이크의 깰 수 있는 판은 덱을 무제한으로 넘긴다는 가정에서 자체 풀이 프로그램이 끝까지 푼 판 목록에서 나옵니다.
- 베가스 점수: −$52에서 시작해 파운데이션에 올린 카드마다 $5를 얻습니다. 1장 넘기기는 덱을 한 번, 3장 넘기기는 세 번까지 넘길 수 있습니다. 실제 돈은 쓰지 않습니다.
- 프리셀 판 번호는 고전 번호 판과 같아서 1번부터 1,000,000번까지 어디서나 배치가 같습니다. 거의 모든 판을 풀 수 있습니다. 한 번에 옮길 수 있는 카드 수는 빈 칸과 빈 열의 수에 따라 정해집니다.
- 다른 탭으로 가면 타이머가 멈춥니다. 게임, 통계, 옵션은 이 브라우저에만 저장됩니다.
스파이더 규칙
카드 두 벌 104장을 열 줄에 나눕니다. 판에 54장(6장짜리 네 줄, 5장짜리 여섯 줄)이 깔리고 각 줄의 맨 위만 앞면입니다. 나머지 50장은 더미에 남아 한 번에 열 장씩, 줄마다 한 장씩 모두 다섯 번 나눠 줍니다. 나눠 주기 전에 모든 줄에 카드가 한 장 이상 있어야 합니다.
어떤 무늬든 숫자가 하나 큰 카드 위에 놓을 수 있지만, 묶음째 옮길 수 있는 것은 같은 무늬로 이어진 묶음뿐입니다. 같은 무늬로 킹부터 에이스까지 완성된 묶음은 빠지며, 여덟 묶음을 모두 빼면 이깁니다.
점수
스파이더는 500점에서 시작합니다. 한 수, 한 번 나눠 주기, 한 번 되돌리기마다 1점이 깎이고, 묶음 하나를 완성할 때마다 100점이 더해집니다. 따라서 완벽하게 끝낸 판의 점수는 1,300점에서 수 횟수를 뺀 값입니다.
요령
무늬를 섞어 쌓는 편이 빨라 보여도 되도록 같은 무늬로 쌓으세요. 나중에 묶음째 옮길 수 있는 것은 같은 무늬뿐입니다. 빈 줄은 가장 귀한 자원입니다. 더미를 나눠 주기 전에는 뒷면 카드를 최대한 많이 뒤집어 두세요.
자주 묻는 질문
스파이더는 몇 무늬로 하는 게 좋나요?
처음에는 1무늬로 규칙에 익숙해지세요. 2무늬는 계획이 필요하고, 4무늬는 훨씬 어려워 숙련자도 이기는 판이 많지 않습니다.
스파이더에서 카드를 나눠 줄 수 없는 이유는 무엇인가요?
나눠 주기 전에 모든 줄에 카드가 한 장 이상 있어야 합니다. 빈 줄을 먼저 채운 뒤 더미를 탭하세요.
스파이더 솔리테어는 카드가 몇 장인가요?
두 벌 104장입니다. 판에 54장, 더미에 50장이 있고, 더미는 열 장씩 다섯 번 나눠 줍니다.
무늬가 섞인 묶음도 옮길 수 있나요?
옮길 수 없습니다. 어떤 무늬든 하나 작은 숫자를 올릴 수는 있지만, 함께 옮길 수 있는 것은 한 무늬로 된 묶음뿐입니다.
스파이더 점수는 어떻게 계산하나요?
500점에서 시작해 한 수마다 1점을 잃고, 킹부터 에이스까지 묶음을 하나 완성할 때마다 100점을 얻습니다.