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Cronômetro de jogo
Cronômetro de posse

Histórico

Ajustar o tempo

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Ritmo de jogo

Personalizado

O 3+2 é um dos ritmos blitz mais populares: 3 minutos para cada um mais 2 segundos após cada lance (incremento Fischer). Uma partida de 40 lances soma 80 segundos para cada jogador. Mude para 5+0 com um toque se preferir sem incremento.

Como usar

  1. Abra os ajustes e escolha Simples, Basquete, Vôlei, Tênis de mesa, Badminton, Dardos 501 ou Cartas. Defina quantos times há e os nomes.
  2. Toque no número grande de um time para somar um ponto. Use − para tirar e os botões extras para +2, +3 ou valores seus.
  3. Toque no cronômetro de jogo para iniciar ou parar. Toque no de posse para voltar a 24, ou no botão pequeno para 14.
  4. No relógio de xadrez, escolha o ritmo e toque no seu lado depois de cada lance para iniciar o relógio do adversário.
  • Pontos, ajustes e histórico ficam salvos neste navegador e não saem do seu aparelho. Cada esporte guarda o próprio jogo, então trocar entre eles não apaga nada.
  • Clique direito ou toque longo em um placar tira um ponto. Toda mudança fica no histórico, e Desfazer volta passo a passo.
  • Vôlei, tênis de mesa e badminton contam os sets ou games sozinhos: vantagem de dois, o set decisivo mais curto do vôlei, o limite de 30 do badminton e quem saca.
  • Dardos: digite o total de cada rodada e aperte Enter. Se a rodada deixar menos de zero, ou 1 com saída dupla, estoura. A partir de 170 aparecem sugestões de finalização.
  • Relógio de xadrez: Fischer soma o incremento após cada lance. Bronstein devolve o tempo usado, até o incremento. O atraso simples espera esses segundos antes de descontar seu tempo.
  • A tela fica ligada enquanto um cronômetro corre e em tela cheia, se o navegador permitir.

Como ler um ritmo de jogo

Um ritmo como 3+2 quer dizer 3 minutos por jogador mais 2 segundos por lance. O bullet costuma ficar abaixo de 3 minutos, o blitz vai até 10, o rápido de 10 a 60 (definição da FIDE) e o clássico é mais longo. Com incremento o total cresce com os lances: no 15+10, uma partida de 40 lances dá a cada um 15 + 400/60, cerca de 21,7 minutos.

Fischer, Bronstein e atraso simples

Fischer soma o incremento inteiro após cada lance, então jogar rápido acumula tempo. Bronstein devolve o tempo realmente gasto, até o incremento, e assim o relógio nunca passa do que tinha no começo do lance. O atraso simples espera alguns segundos antes de o seu relógio começar a correr.

Os atrasos são comuns em torneios nos EUA; servidores online e a maioria dos eventos FIDE usam incremento Fischer.

No tabuleiro

Coloque o celular entre os jogadores, cada lado virado para o dono. A tela gira para os dois lerem, o lado da vez fica destacado e abaixo de 20 segundos aparecem os décimos. Desfazer corrige um toque errado, e a tela não apaga enquanto o relógio corre.

Perguntas frequentes

Como usar um relógio de xadrez online?

Escolha o ritmo; quem joga de pretas toca primeiro para iniciar o relógio das brancas. Depois de cada lance, toque no seu lado (ou aperte Espaço) para parar seu tempo e iniciar o do adversário.

O que significa 3+2 no xadrez?

Cada jogador começa com 3 minutos e ganha 2 segundos depois de cada lance. É um dos ritmos blitz mais populares.

Qual a diferença entre incremento e atraso?

O incremento (Fischer) acrescenta tempo após cada lance. O atraso (simples ou Bronstein) não deixa o relógio ganhar tempo; só impede que os primeiros segundos de cada lance sejam descontados.

O que acontece quando o tempo acaba?

O relógio marca a queda da bandeira daquele lado com um alerta e para. Se a partida está perdida por tempo depende das regras usadas, por exemplo se falta material para dar mate.

Dá para pausar o relógio?

Sim. Toque em pausa para parar os dois relógios, por exemplo para chamar o árbitro, e retome quando quiser.

Usado junto com

Como usar

Passos

  1. Abra os ajustes e escolha Simples, Basquete, Vôlei, Tênis de mesa, Badminton, Dardos 501 ou Cartas. Defina quantos times há e os nomes.
  2. Toque no número grande de um time para somar um ponto. Use − para tirar e os botões extras para +2, +3 ou valores seus.
  3. Toque no cronômetro de jogo para iniciar ou parar. Toque no de posse para voltar a 24, ou no botão pequeno para 14.
  4. No relógio de xadrez, escolha o ritmo e toque no seu lado depois de cada lance para iniciar o relógio do adversário.

Atalhos

1–8Ponto para o time 1 a 8Shift + 1Tirar um ponto do time 1EspaçoIniciar ou parar o cronômetro; trocar de lado no xadrezRZerar a posseEPosse para 14NPróximo período↑ ↓Ajustar o cronômetro parado em um segundoBBuzinaFTela cheiaCtrl + ZDesfazerCtrl + Shift + ZRefazerAXadrez: aperta o jogador da esquerda ou de cimaLXadrez: aperta o jogador da direita ou de baixoPXadrez: pausar ou continuarUXadrez: desfazer o último toque

Bom saber

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