El Spider de dos palos mezcla picas y corazones, cuatro series de cada uno. Puedes seguir poniendo un corazón sobre una pica, pero solo las escaleras del mismo palo se mueven juntas, así que empiezas a planear qué palo va en cada columna. El paso intermedio entre 1 y 4 palos.
Cómo se usa
- Elige Klondike, FreeCell o Spider arriba. Cada juego guarda su propia partida.
- Arrastra las cartas para moverlas o toca una carta para llevarla al mejor sitio. Con doble clic va a su base.
- Klondike y FreeCell: construye columnas descendentes alternando colores y sube cada palo del as al rey en las bases. Spider: forma escaleras del rey al as de un mismo palo; las completas se retiran.
- Toca el mazo para robar (Klondike) o para repartir una fila (Spider). Deshacer no tiene límite. La pista muestra un movimiento útil.
- Cuando todas las cartas están boca arriba, Terminar coloca el resto en las bases.
- Las partidas con solución de Klondike salen de una lista que nuestro solucionador ha completado, con pasadas ilimitadas por el mazo.
- Puntuación Las Vegas: empiezas en −52 $ y ganas 5 $ por cada carta en las bases. Robar 1 permite una pasada por el mazo y robar 3, tres. No hay dinero real.
- Los números de FreeCell coinciden con las partidas numeradas clásicas: del #1 al #1.000.000 salen igual en todas partes. Casi todas tienen solución. Puedes mover tantas cartas como permitan las celdas libres y columnas vacías.
- El tiempo se pausa al cambiar de pestaña. Partidas, estadísticas y opciones se guardan solo en este navegador.
Reglas del Spider
Se reparten 104 cartas (dos barajas) en diez columnas: 54 sobre la mesa, cuatro columnas de 6 y seis de 5, con solo la de arriba boca arriba. Las otras 50 quedan en el mazo y se reparten de diez en diez, una por columna, cinco veces. Para repartir, todas las columnas deben tener al menos una carta.
Puedes poner cualquier carta sobre otra de un valor más, sea del palo que sea, pero solo una escalera del mismo palo se mueve en bloque. Una escalera completa del Rey al As de un palo se retira. Retira las ocho para ganar.
Puntuación
El Spider empieza con 500 puntos. Cada movimiento, reparto y deshacer resta un punto, y cada escalera completada suma 100. Una partida perfecta termina en 1300 menos el número de movimientos.
Consejos
Forma escaleras del mismo palo siempre que puedas, aunque una jugada mezclada parezca más rápida, porque solo esas se pueden mover después. Las columnas vacías son tu recurso más valioso. Antes de cada reparto, destapa todas las cartas que puedas.
Preguntas frecuentes
¿Con cuántos palos conviene jugar al Spider?
Empieza con 1 palo para aprender. 2 palos exige planificar, y 4 palos es mucho más difícil; incluso jugadores con experiencia ganan una minoría de partidas.
¿Por qué no puedo repartir cartas nuevas en el Spider?
Todas las columnas necesitan al menos una carta antes de repartir. Ocupa las columnas vacías y luego toca el mazo.
¿Cuántas cartas tiene el solitario Spider?
104 cartas de dos barajas: 54 repartidas en la mesa y 50 en el mazo, que salen en cinco filas de diez.
¿Puedo mover una escalera de palos mezclados?
No. Puedes apilar cartas de cualquier palo un valor por debajo, pero solo las escaleras de un único palo se mueven juntas.
¿Cómo se puntúa el Spider?
Empiezas con 500 puntos, pierdes 1 por movimiento y ganas 100 por cada escalera completa del Rey al As.