이름 0
기록
‘예’와 ‘아니오’가 반씩 있는 돌림판을 돌립니다. 두 답의 확률은 정확히 50%입니다. 결과는 돌리기 시작하는 순간 공정하게 정해지고, 세게 돌리든 약하게 돌리든 애니메이션만 달라집니다. 목록에 ‘글쎄’를 추가하면 각각 33.3%인 세 칸이 됩니다.
사용법
- 목록에 이름을 한 줄에 하나씩 입력하거나 붙여 넣으세요. 이름, 돌림판, 팀 탭이 이 목록을 함께 쓰며 이 기기에 저장됩니다.
- 이름: 당첨자 수를 정하고 뽑기를 누르세요. 뽑힌 이름 빼기를 켜면 중복 없이 뽑습니다.
- 돌림판: 돌리기를 누르거나, 돌림판을 누르거나, 손가락이나 마우스로 튕기세요. 당첨 항목이 창에 뜨고 거기서 빼거나 다시 돌릴 수 있습니다.
- 숫자: 최소, 최대, 개수를 정하고 생성을 누르세요. 중복 없이는 같은 숫자가 다시 나오지 않게 하고 정렬은 결과를 순서대로 놓습니다.
- 주사위: d4부터 d100까지 종류와 1~10개 개수를 고르고 굴리기를 누르면 각 값과 합계가 나옵니다.
- 동전: 동전을 눌러 던지세요. 팀: 팀 수나 팀당 인원을 정하고 팀 나누기를 누르세요.
- 모든 결과는 기각 샘플링을 적용한 crypto.getRandomValues로 정하므로 모든 이름, 숫자, 면이 정확히 같은 확률로 나옵니다.
- 돌림판의 당첨 항목은 돌리기 시작하는 순간 공정하게 정해집니다. 얼마나 세게 튕기는지는 연출만 바꿀 뿐 확률에는 영향을 주지 않습니다.
- 목록, 옵션, 기록은 이 브라우저에만 남고 어디에도 업로드되지 않습니다.
- 소리와 진동은 한 번 누른 뒤부터 나오며 끌 수 있습니다. 진동은 대부분의 안드로이드 폰에서 동작합니다.
보기만 좋은 게 아니라 공정하게
모든 칸의 크기와 확률이 같습니다. 8개 항목이면 한 칸당 12.5%입니다. 결과는 돌림판이 돌기 시작할 때 암호학적 난수로 정해지고, 세게 튕기면 애니메이션이 길어질 뿐 확률은 바뀌지 않습니다.
특정 선택지의 확률을 높이고 싶다면 두 번 적으세요. 6개 항목 중 ‘피자’가 두 줄이면 확률은 6분의 2, 33.3%입니다.
돌림판 사용법
돌릴 때마다 당첨 항목이 창에 뜨고, 거기서 돌림판에서 빼거나 다시 돌릴 수 있습니다. 경품이 여러 개인 추첨이나 학생을 한 명씩 호명할 때 편리합니다. 항목이 많아도 잘 보이고, 칸을 지날 때마다 딸깍 소리가 나며 소리와 진동은 끌 수 있습니다.
모든 작업은 브라우저에서 이루어지며, 목록과 기록은 이 기기에만 저장됩니다.
자주 묻는 질문
돌림판 결과는 무작위인가요?
네. 돌리기 시작하는 순간 브라우저의 암호학적 난수로 당첨을 정합니다. 모든 칸의 확률이 같습니다.
세게 돌리면 결과가 달라지나요?
달라지지 않습니다. 돌기 시작할 때 이미 당첨이 정해져 있고, 세게 튕기면 애니메이션만 길어집니다.
당첨된 이름은 어떻게 빼나요?
결과 창에서 ‘빼기’를 누르세요. 그 항목을 뺀 돌림판으로 다시 그려지고 바로 다시 돌릴 수 있습니다.
특정 선택지를 더 잘 나오게 할 수 있나요?
됩니다. 같은 선택지를 여러 줄에 적으세요. 한 줄이 한 칸이라서 두 줄이면 확률이 두 배입니다.
항목은 몇 개까지 넣을 수 있나요?
정해진 제한은 없습니다. 항목이 아주 많으면 글자가 작아지지만 모든 항목의 확률은 같습니다.