Noms 0
Historique
Faites tourner une roue oui ou non à deux moitiés égales : chaque réponse a exactement 50 % de chances. Le résultat est tiré équitablement dès le début du lancer ; la force du geste ne change que l’animation. Ajoutez Peut-être à la liste pour trois issues à 33,3 % chacune.
Mode d’emploi
- Saisissez ou collez les noms dans la liste, un par ligne. Noms, Roue et Équipes partagent cette liste, enregistrée sur cet appareil.
- Noms : choisissez le nombre de gagnants et appuyez sur Tirer. Activez Retirer les tirés pour tirer sans remise.
- Roue : appuyez sur Tourner, touchez la roue ou lancez-la d’un geste du doigt ou de la souris. Le gagnant s’affiche dans une fenêtre où vous pouvez le retirer ou relancer.
- Nombre : indiquez min, max et quantité puis appuyez sur Générer. Sans doublon évite les répétitions et Triés classe les résultats.
- Dés : choisissez un dé de d4 à d100 et de 1 à 10 dés, puis Lancer pour voir chaque valeur et le total.
- Pièce : touchez la pièce pour la lancer. Équipes : choisissez le nombre d’équipes ou de personnes par équipe et appuyez sur Former les équipes.
- Chaque résultat provient de crypto.getRandomValues avec échantillonnage par rejet : chaque nom, nombre ou face a exactement la même probabilité.
- Sur la roue, le gagnant est tiré équitablement dès le début du lancer. La force de votre geste ne change que l’animation, jamais les chances.
- Votre liste, vos options et l’historique restent dans ce navigateur. Rien n’est envoyé.
- Le son et la vibration ne démarrent qu’après un geste et peuvent être coupés. La vibration fonctionne sur la plupart des téléphones Android.
Équitable, pas seulement jolie
Toutes les parts ont la même taille et exactement la même chance : avec 8 entrées, 12,5 % chacune. Le résultat est choisi par un hasard cryptographique au démarrage ; la force du geste ne change que la durée de l’animation, jamais les probabilités.
Pour favoriser une option, ajoutez-la deux fois. Deux lignes Pizza sur six entrées lui donnent 2 chances sur 6, soit 33,3 %.
Utiliser la roue
Après chaque lancer, le gagnant s’affiche dans un panneau où vous pouvez le retirer de la roue ou relancer, pratique pour une tombola à plusieurs lots ou pour interroger chaque élève une fois. La roue reste lisible avec de longues listes, un tic accompagne chaque part, et son et vibration se désactivent.
Tout fonctionne dans votre navigateur ; la liste et l’historique restent sur cet appareil.
Questions fréquentes
Le résultat de la roue est-il aléatoire ?
Oui. Le gagnant est tiré par le générateur cryptographique du navigateur au début du lancer. Toutes les parts ont la même chance.
Lancer plus fort change-t-il le résultat ?
Non. Le gagnant est déjà décidé quand la roue démarre ; un geste plus fort allonge seulement l’animation.
Comment retirer un nom qui a gagné ?
Touchez Retirer dans le panneau du résultat. La roue se redessine sans cette entrée et vous pouvez relancer.
Puis-je rendre une option plus probable ?
Oui. Ajoutez-la sur plusieurs lignes. Chaque ligne est une part, deux lignes doublent donc ses chances.
Combien d’entrées la roue peut-elle contenir ?
Pas de limite fixe. Avec de très longues listes les textes rapetissent, mais chaque entrée garde la même chance.