En tirer 3, la pioche donne trois cartes à la fois et seule celle du dessus est jouable, si bien que les cartes du dessous reviennent dans un autre ordre à chaque passage. C’est le Klondike traditionnel, plus difficile ; anticipez de deux tirages la carte qu’il vous faut.
Mode d’emploi
- Choisissez Klondike, FreeCell ou Spider en haut. Chaque jeu garde sa propre partie en cours.
- Faites glisser les cartes pour les déplacer, ou touchez une carte pour l’envoyer au meilleur endroit. Un double-clic l’envoie sur sa fondation.
- Klondike et FreeCell : construisez des colonnes descendantes en alternant les couleurs et montez chaque couleur de l’as au roi sur les fondations. Spider : formez des suites du roi à l’as d’une même couleur ; les suites complètes sont retirées.
- Touchez la pioche pour tirer (Klondike) ou distribuer une rangée (Spider). L’annulation est illimitée. L’indice montre un coup utile.
- Quand toutes les cartes sont visibles, Terminer place le reste sur les fondations.
- Les donnes gagnables du Klondike viennent d’une liste de donnes résolues par notre solveur, avec passages illimités dans la pioche.
- Score Vegas : vous partez de −52 $ et gagnez 5 $ par carte posée sur les fondations. Tirer 1 permet un passage dans la pioche, tirer 3 en permet trois. Aucun argent réel.
- Les numéros de FreeCell correspondent aux donnes numérotées classiques : de #1 à #1 000 000, elles sont identiques partout. Presque toutes sont résolubles. Vous déplacez autant de cartes que le permettent les cellules libres et les colonnes vides.
- Le chrono s’arrête quand vous quittez l’onglet. Parties, statistiques et options restent dans ce navigateur.
Règles du Klondike
Un jeu de 52 cartes est distribué en sept colonnes de 1 à 7 cartes, seule la carte du dessus étant visible ; les 24 autres forment la pioche. On construit les colonnes en ordre décroissant et en alternant les couleurs, par exemple un 9 noir sur un 10 rouge, et toute suite visible se déplace en bloc. Seul un Roi peut occuper une colonne vide.
Chaque As ouvre une fondation que l’on monte par couleur jusqu’au Roi. La pioche se retourne carte par carte (tirer 1) ou trois par trois (tirer 3), et seule la carte du dessus est alors jouable. La partie est gagnée quand les quatre fondations sont complètes.
Score et donnes gagnables
Le score standard donne 10 points par carte posée sur une fondation et 5 pour une carte passée du talon à une colonne, et retire 15 quand une carte quitte une fondation. Repasser la pioche coûte 100 points en tirer 1 et, après trois passages, 20 points en tirer 3. Avec Donnes gagnables, chaque partie vient d’une liste de donnes que notre solveur a gagnées avec des passages illimités : une défaite vient du jeu, pas des cartes.
Conseils
Dégagez d’abord les cartes cachées des colonnes les plus longues, ce sont elles qui en cachent le plus. Ne videz pas une colonne sans avoir un Roi pour la remplir. Montez vite les petites cartes sur les fondations, mais gardez les cartes moyennes en colonne tant qu’elles servent à accueillir la couleur opposée.
Questions fréquentes
Quelle différence entre tirer 1 et tirer 3 ?
En tirer 1, la pioche donne une carte à la fois et toutes sont accessibles. En tirer 3, elle en donne trois et seule celle du dessus est jouable, ce qui est plus difficile.
Toutes les parties de solitaire sont-elles gagnables ?
Non, certaines donnes de Klondike sont impossibles. Avec Donnes gagnables, chaque donne a déjà été résolue, donc toutes peuvent être gagnées.
Peut-on annuler des coups ?
Oui, sans limite, jusqu’au début de la donne. L’indice propose un coup utile quand vous êtes bloqué.
Que peut-on poser sur une colonne vide ?
Au Klondike, seulement un Roi ou une suite qui commence par un Roi. Au FreeCell, n’importe quelle carte ou suite valide.
Ma partie est-elle gardée si je ferme la page ?
Oui. La donne en cours, les statistiques et les options sont enregistrées dans ce navigateur, et le chronomètre s’arrête quand vous quittez l’onglet.