Saisissez n’importe quel numéro de donne FreeCell de 1 à 1 000 000 pour retrouver la disposition des donnes numérotées classiques. La n° 11982 est la célèbre donne sans solution ; presque toutes les autres se gagnent. Partagez le lien pour défier quelqu’un sur les mêmes cartes.
Mode d’emploi
- Choisissez Klondike, FreeCell ou Spider en haut. Chaque jeu garde sa propre partie en cours.
- Faites glisser les cartes pour les déplacer, ou touchez une carte pour l’envoyer au meilleur endroit. Un double-clic l’envoie sur sa fondation.
- Klondike et FreeCell : construisez des colonnes descendantes en alternant les couleurs et montez chaque couleur de l’as au roi sur les fondations. Spider : formez des suites du roi à l’as d’une même couleur ; les suites complètes sont retirées.
- Touchez la pioche pour tirer (Klondike) ou distribuer une rangée (Spider). L’annulation est illimitée. L’indice montre un coup utile.
- Quand toutes les cartes sont visibles, Terminer place le reste sur les fondations.
- Les donnes gagnables du Klondike viennent d’une liste de donnes résolues par notre solveur, avec passages illimités dans la pioche.
- Score Vegas : vous partez de −52 $ et gagnez 5 $ par carte posée sur les fondations. Tirer 1 permet un passage dans la pioche, tirer 3 en permet trois. Aucun argent réel.
- Les numéros de FreeCell correspondent aux donnes numérotées classiques : de #1 à #1 000 000, elles sont identiques partout. Presque toutes sont résolubles. Vous déplacez autant de cartes que le permettent les cellules libres et les colonnes vides.
- Le chrono s’arrête quand vous quittez l’onglet. Parties, statistiques et options restent dans ce navigateur.
Règles du FreeCell
Tout le jeu est distribué face visible en huit colonnes, quatre de 7 cartes et quatre de 6. Au-dessus se trouvent quatre cellules libres, une carte chacune, et quatre fondations à monter par couleur de l’As au Roi. Dans les colonnes, on descend en alternant les couleurs, et n’importe quelle carte ou suite valide peut aller dans une colonne vide.
En principe on déplace une carte à la fois, mais déplacer une suite est permis comme raccourci quand il y a la place de le faire carte par carte. La limite vaut (cellules libres + 1) × 2 puissance le nombre de colonnes vides : avec 4 cellules libres et aucune colonne vide, 5 cartes ; avec une colonne vide, 10.
Donnes numérotées
Les numéros suivent la numérotation classique : la donne n° 1 ici a la même disposition que la n° 1 des autres versions qui l’utilisent, et vous pouvez partager le lien d’une partie précise. Presque toutes sont solubles : sur les 32 000 d’origine, seule la n° 11982 n’a pas de solution connue.
Conseils
Gardez les cellules libres vides le plus longtemps possible : chaque cellule occupée divise par deux votre marge pour déplacer des suites. Libérez tôt les As et les Deux, et cherchez à vider une colonne entière, qui vaut plus qu’une cellule.
Questions fréquentes
Toutes les parties de FreeCell sont-elles solubles ?
Presque. Sur les 32 000 donnes numérotées d’origine, seule la n° 11982 n’a pas de solution, et les donnes impossibles sont très rares sur le million.
Combien de cartes peut-on déplacer d’un coup au FreeCell ?
(cellules libres + 1) × 2^(colonnes vides). Avec 4 cellules libres vides, 5 cartes ; chaque colonne vide double ce nombre.
Quelle différence entre FreeCell et Klondike ?
Au FreeCell toutes les cartes sont visibles dès le départ et il n’y a pas de pioche : l’habileté décide presque tout. Le Klondike cache des cartes et a une pioche.
Puis-je jouer une donne précise ?
Oui. Ouvrez Donne par numéro, saisissez un numéro de 1 à 1 000 000 et partagez le lien pour que d’autres aient la même disposition.
Peut-on annuler au FreeCell ?
Oui, sans limite. L’indice propose un coup utile et la fin automatique monte le reste sur les fondations.