Новая игра

Номер раскладки

Пасьянс сошёлся

0:00

Введите любой номер раздачи «Фриселла» от 1 до 1 000 000 и получите ту же раскладку, что в классических нумерованных играх. № 11982 — знаменитая раздача без решения, почти все остальные выигрываются. Поделитесь ссылкой, чтобы бросить вызов другу на тех же картах.

Как пользоваться

  1. Выберите вверху Косынку, FreeCell или Паука. У каждой игры своя сохранённая партия.
  2. Перетаскивайте карты или коснитесь карты, чтобы она сама ушла в лучшее место. Двойной щелчок отправляет карту в дом.
  3. Косынка и FreeCell: стройте стопки по убыванию с чередованием цветов и собирайте каждую масть в доме от туза до короля. Паук: собирайте последовательности одной масти от короля до туза, полные снимаются со стола.
  4. Коснитесь колоды, чтобы открыть карты (Косынка) или раздать ряд (Паук). Отмена ходов без ограничений. Подсказка показывает полезный ход.
  5. Когда все карты открыты, кнопка «Собрать» сама уберёт остальные в дом.
  • Решаемые раскладки Косынки берутся из списка раскладок, которые решил наш алгоритм при неограниченных проходах по колоде.
  • Счёт «Вегас»: старт с −$52 и $5 за каждую карту в доме. При раздаче по одной разрешён один проход колоды, по три — три. Реальные деньги не используются.
  • Номера FreeCell совпадают с классическими номерными раскладками: с #1 по #1 000 000 они везде одинаковые. Почти все решаемы. Переносить сразу можно столько карт, сколько позволяют свободные ячейки и пустые стопки.
  • Таймер останавливается, когда вы уходите со вкладки. Игры, статистика и настройки хранятся только в этом браузере.

Правила «Фриселла»

Вся колода раскладывается открыто в восемь столбцов: четыре по 7 карт и четыре по 6. Над ними четыре свободные ячейки, по карте в каждой, и четыре базы, которые собираются по масти от туза до короля. В столбцах карты кладут по убыванию с чередованием цвета, а в пустой столбец можно положить любую карту или правильную последовательность.

Формально карты переносят по одной, а перенос последовательности разрешён как сокращение, если места хватает, чтобы сделать это по одной карте. Лимит — (свободные ячейки + 1) × 2 в степени числа пустых столбцов: с 4 свободными ячейками и без пустых столбцов — 5 карт, с одним пустым столбцом — 10.

Нумерованные раздачи

Номера соответствуют классической нумерации, так что раздача № 1 здесь совпадает с № 1 в других версиях с той же нумерацией, и ссылкой на конкретную партию можно поделиться. Почти все раздачи решаемы: из исходных 32 000 нерешаемой известна только № 11982.

Советы

Держите свободные ячейки пустыми как можно дольше: каждая занятая вдвое сокращает возможность переносить последовательности. Пораньше освобождайте тузы и двойки и старайтесь опустошить целый столбец — он ценнее любой ячейки.

Частые вопросы

Все ли раздачи «Фриселла» решаемы?

Почти. Из исходных 32 000 нумерованных раздач не решается только № 11982, и среди миллиона нерешаемые встречаются очень редко.

Сколько карт можно перенести за раз во «Фриселле»?

(свободные ячейки + 1) × 2^(пустые столбцы). С 4 пустыми ячейками — 5 карт, каждый пустой столбец удваивает это число.

Чем «Фриселл» отличается от «Косынки»?

Во «Фриселле» все карты открыты с самого начала и нет колоды, поэтому почти всё решает умение. В «Косынке» есть закрытые карты и колода.

Можно ли сыграть раздачу с определённым номером?

Да. Откройте раздачу по номеру, введите число от 1 до 1 000 000 и поделитесь ссылкой, чтобы у других была та же раскладка.

Можно ли отменять ходы во «Фриселле»?

Да, без ограничений. Подсказка предлагает полезный ход, а автозавершение в конце отправит оставшиеся карты на базы.

Часто используют вместе

Как пользоваться

Шаги

  1. Выберите вверху Косынку, FreeCell или Паука. У каждой игры своя сохранённая партия.
  2. Перетаскивайте карты или коснитесь карты, чтобы она сама ушла в лучшее место. Двойной щелчок отправляет карту в дом.
  3. Косынка и FreeCell: стройте стопки по убыванию с чередованием цветов и собирайте каждую масть в доме от туза до короля. Паук: собирайте последовательности одной масти от короля до туза, полные снимаются со стола.
  4. Коснитесь колоды, чтобы открыть карты (Косынка) или раздать ряд (Паук). Отмена ходов без ограничений. Подсказка показывает полезный ход.
  5. Когда все карты открыты, кнопка «Собрать» сама уберёт остальные в дом.

Горячие клавиши

←→↑↓Выбрать стопку или картуEnterВзять, затем положитьDОткрыть или раздатьUОтменитьHПодсказкаAСобратьNНовая игра

Полезно знать

Работает в браузере. Файлы и текст не покидают ваше устройство.